sábado, 5 de febrero de 2022

Mercedes AMG GT3 Baporo Motorsport - International GT Open 2021 (v.0.9)

Esta es mi primera "skin" para Assetto Corsa.

Esta es la que uso en mi "modo carrera" offline con el Mercedes AMG GT3 de Baporo Motorsport para el International GT Open.

Podéis descargarla en Racedepartment





martes, 11 de enero de 2022

Assetto Corsa - International GT Open - Paul Ricard - T1 (Modo Carrera)

Tras mucha búsqueda, trabajo y ganas de correr, terminé una hoja de cálculo para hacer mi propio "Modo Carrera" / "Modo Manager" en Assetto Corsa.

Este modo carrera incluye 23 categorías reales con todos sus equipos y pilotos.
Más de 1.300 pilotos con las puntuaciones más reales posibles, un mercado de fichajes muy simple y un apartado para actualizar los logros como piloto temporada tras temporada.

No tengo muy claro si acabaré publicando en algún lugar la hoja de cálculo para que cada uno haga sus carreras porque el mercado de fichajes y los cambios de piloto aunque son en forma de desplegable no son muy automáticos ahora mismo, y tiene bastante trabajo actualizar los fichajes.

Voy a ir subiendo a Youtube los resúmenes de las carreras y los enlaces de los mods usados, ahora mismo disputando el International GT Open con un Mercedes AMG GT3 de Baporo Motorsport. (aviso que los skins son los predeterminados).

Os dejo con la primera carrera del campeonato.

Saludos!

jueves, 9 de enero de 2020

FIFA 20 Sliders OK Mod v1.0



FIFA 20 viene este año con una base de juego más paciente, un tipo de juego más pausado y menos eléctrico, de todas formas con los sliders se puede intentar mejorar algo más.
Estos sliders están pensados para jugar CPU vs CPU, para los interesados en visionar los partidos mientras tomamos decisiones tácticas.

Novedades:

- Marcajes más férreos
- Menos espacio entre líneas
- Velocidad del juego más pausado
- Más faltas

Las pruebas están realizadas en dificultad Definitiva a 10 minutos, velocidad normal.
Para el vídeo sólo pude seleccionar dificultad Leyenda.

SLIDERS OKMOD v1.0

Definitiva / 10 minutos / Normal

Velocidad - 15
Aceleración - 50
Fallo Tiro - 64
Fallo Pase - 55
Velocidad Tiro - 35
Velocidad Pase - 15
Frecuencia Lesión - 90
Gravedad Lesión - 40
Habilidad Portero - 35
Marcaje - 80
Frecuencia Carreras - 10
Altura Línea - 40
Distancia Línea - 40
Ancho Línea - 40
Posiciones Defensivas - 1
Error Primer Toque - 55


miércoles, 8 de enero de 2020

Racing Manager (parte 1)

Llevo algunos años pensando en la posibilidad de aprovechar alguno de los simuladores del mercado y convertirlo, vía programas externos, en un "manager".

Para decidir que simulador ofrece más posibilidades hay que sopesar los pros y contras de cada uno.
Los elegidos son: Assetto Corsa, Automobilista, Rfactor 2 y Grand Prix 4.

Para empezar a decidir hay que saber exactamente que queremos hacer, o que decisiones tomar en el simulador, porque dependiendo de lo que se busque hay que descartar algunos de estos simuladores.

Para empezar, cualquiera de los simuladores elegidos debe tener la opción de visualizar la carrera, de inicio era muy golosa la posibilidad de meter en esta lista el F1 2019 (o cualquier versión anterior), pero en ninguna puedes visualizar la carrera, así que descartado.

Cuando hablo de decidir que queremos controlar en el simulador me refiero a que opciones de interacción permite cada uno de ellos. Pero vayamos al detalle y se verá más claro de lo que hablo.

Opciones a evaluar:

- IA
- Modificación
- Reglajes
- Visionado
- Gráficos
- Realidad

IA: Si las carreras van a ser visionadas, no podemos permitirnos el lujo de ver los coches ir en fila, que no adelanten, que adelanten donde no se puede o cometan errores de bulto. Las carreras dentro de lo que cabe deben ser entretenidas sino antes de mitad del campeonato habremos abandonado.

Modificación: El simulador debe ser de fácil modificación, tanto gráficamente como en datos. Es muy probable que durante el campeonato las puntuaciones de los pilotos y el rendimiento de los coches cambien de una carrera a otra, si los cambios necesitan mucho trabajo entre carrera y carrera se pierde el aliciente de correr una más.

Reglajes: Si queremos tener algo de acción en pista y no solo en la fábrica o los despachos, esta es una parte fundamental, ya que es el único momento en el que tomaremos alguna decisión durante el Gran Premio.

Visionado: Un simulador con un visionado cercano a la realidad siempre es más ameno. Está claro que lo que importa es el rendimiento de tus coches en pista y está bien no quitarles ojo de encima, pero si el simulador tiene un modo director que cambie de cámara para ver los momentos de acción en carrera siempre es mejor.

Gráficos: La espectacularidad gráfica tiene otro punto a favor, y hace la carrera más atractiva.

Realidad: Si la competición no está fielmente reflejada (o al menos en parte) todo lo demás se desmorona. Juegos de neumáticos disponibles, salida en formación o lanzada, safety car, parc fermé, parada obligatoria en boxes, prohibido o permitido repostar, etc.

Una vez presentadas las opciones a evaluar falta preguntarse que simuladores cumplen con los requisitos. Como veremos ninguno en su totalidad.

Assetto Corsa:

IA: Deja que desear, en niveles bajos de agresividad los pilotos se conforman en defender posición y no arriesgan, si el nivel es muy alto buscan hueco donde no lo hay provocando accidentes no necesarios. Eso intentando buscar un nivel medio que permita adelantamientos sin ser un kamikaze sería planteable, pero el problema viene cuando la carrera es al 100% de vueltas al circuito. Las banderas azules, aunque las hay no sirven para nada, los coches a los que hay que doblar defienden la posición igualmente cosa que hace que los pilotos pierdan tiempo en el mejor de los casos o que sufran un accidente al doblar al coche en pista.

Modificación: Assetto tiene una comunidad muy viva, diversidad de vehículos, diversidad de pistas. Y muy fácil de modificar.

Reglajes: Permite acción en pista en cuanto a reglajes, no en pit stops

Visionado: En estos momentos Assetto goza de plugins para ello, seguimiento de la zona más interesante de la carrera, y elementos en pantalla para seguir posiciones, tiempos e información de pista.

Gráficos: Posiblemente la opción más adecuada de los cuatro simuladores a prueba. Los mejores gráficos ahora mismo.

Realidad: Aquí Assetto tropieza. Banderas azules inútiles, no hay parc fermé, juegos de neumáticos ilimitados, no hay safety car, vaya, un desastre. Tampoco hay cambios meteorológicos ni visualización de daños, además si un coche queda con una parte tocada que no le permite correr con normalidad seguirá en pista cosa que sólo hará que entorpecer al resto, eso ocurre porque la IA sólo está pensada para entrar a boxes a repostar. Sólo se salvan las físicas.

Automobilista:

IA: Posiblemente junto a la de Rfactor 2 de las mejores del mercado. No la mejor. Respetan las banderas azules dejando pasar, cambian de compuesto de neumático en el cambio de gomas, adelantan, se defienden y todo dentro de unos límites bastante reales.

Modificación: Fácil modificación tanto gráficamente como en rendimiento de los pilotos y coches. No tiene una comunidad tan activa como Assetto, pero lo suficiente para incluir categorías que no están en el juego, y eso que el juego tiene un amplio abanico.

Reglajes: Permite acción en pista en reglajes pero tiene un problema que habría que investigar, si se activa la IA del piloto del jugador desconozco que rendimiento le otorga a esa IA, y eso puede dar con resultados no acordes a la puntuación de ese piloto. De todas formas se pueden poner los reglajes vía externa en el archivo de configuración del coche.

Visionado: El visionado en Automobilista es estático, la cámara no cambia sola y de momento no hay ningún plugin para eso. Sí tiene un buen sistema de estilo televisivo para ver posiciones en carrera, diferencia entre pilotos, etc. Además tiene un editor para crear el estilo televisivo que uno quiera.

Gráficos: Posiblemente estamos hablando del tercer clasificado de los cuatro, es cierto que Reiza ha hecho un gran trabajo mejorando el motor de Rfactor (1) pero sigue muy lejos de Rfactor 2 y de Assetto.

Realidad: Posiblemente el mejor, parc fermé, banderas azules, safety car, DRS (real), cambio de compuesto al cambiar de neumático, daños en el coche visibles y de rendimiento, entrada en boxes para cambio de piezas, boxes obligatorios o no, número de compuestos limitados o no, salida personalizada. Sólo tiene un pero, no verás carreras en mojado.

Rfactor 2:

IA: Igual que Automobilista.

Modificación: El sistema de "packages" ha convertido a Rfactor 2 en un simulador poco amable y rápido de modificar.

Reglajes: Mismos pros y contras que Automobilista.

Visionado: Aquí sí que supera a Assetto Corsa y a Automobilista, tiene un plugin con un gran sistema de retransmisión, muy personalizable y con opción de repetición a cámara lenta del incidente. También tiene un estilo de retransmisión vía plugin pero menos trabajado que el de Automobilista o Assetto.

Gráficos: Aquí se sitúa en segunda posición sólo superado por Assetto.

Realidad: Nada que envidiar a Automobilista para algo son primos hermanos, mejorando en los daños visuales del vehículo mucho más detallados y en que cuenta con tiempo cambiante, aquí si que hay carreras en mojado, a cambio en las paradas a boxes no hay cambio de compuesto, por alguna parte tenía que perder puntos.

Grand Prix 4:

IA: Con seguridad la mejor IA y eso que estamos hablando de un juego del 2002. Banderas azules y amarillas respetadas, adelantamientos y posiciones defendidas de infarto y una vuelta a pista tras accidente sin poner en riesgo a los otros pilotos.

Modificación: Aunque no es un juego difícil de modificar, no es tan sencillo como Automobilista o Assetto. Pero permite cambiar al detalle potencias de motor, puntuación del piloto, probabilidad de fallos mecánicos, porcentaje de número de paradas individualizadas por Gran Premio.

Reglajes: Posiblemente el simulador con menos acción palpable en pista, aunque modificando el archivo del circuito podrías decidir la estrategia en boxes de tus pilotos, cosa que no puedes hacer en los demás.

Visionado: El mejor modo director que he visto, cambia de cámara a la zona de interés en cada momento de la carrera incluso en cámaras on board, y estilo televisivo modificable.

Gráficos: Aquí es donde pierde de goleada, y es que el paso del tiempo es lo que tiene.

Realidad: Han pasado 18 años desde su salida al mercado y aunque hay modificaciones que consiguieron cambiar para llevarlo a un reglamento más actual, no han llegado al punto de poder implementar DRS, safety car, cambios de compuestos, o prohibir los repostajes.

Resumiendo:

Si ordenáramos las opciones a evaluar por posiciones de mejor a peor (del 1 al 4). Quedaría algo así.

Assetto Corsa

- IA: 4
- Modificación: 1
- Reglajes: 1
- Visionado: 2
- Gráficos: 1
- Realidad: 4

Total 2,16

Automobilista

- IA: 2
- Modificación: 2
- Reglajes: 2
- Visionado: 3
- Gráficos: 3
- Realidad: 1

Total: 2,16

Rfactor 2

- IA: 2
- Modificación: 4
- Reglajes: 2
- Visionado: 3
- Gráficos: 2
- Realidad: 1

Total: 2,33

Grand Prix 4

- IA: 1
- Modificación: 3
- Reglajes: 3
- Visionado: 1
- Gráficos: 4
- Realidad: 3

Total 2,5

Resultado

Por puntuación empatarían Assetto Corsa y Automobilista, los seguirían Rfactor 2 y Grand Prix 4.
Seguramente si leísteis la evaluación de cada uno os sorprendería que tengan la misma puntuación los dos primeros, pero no es tan extraño, solo que hay que saber que tipo de jugador eres, si prefieres verlo todo muy bonito, con unas buenas físicas Assetto es tu juego, pero si prefieres un reglamento más real, y una IA realmente inteligente irás a por Automobilista.
En cuanto a los dos últimos está claro que si quieres prescindir de belleza gráfica y reglamento actual Grand Prix 4 encaja a la perfección, seguramente sería mi elección sino fuera porque se centra únicamente en F1, no hay mods de F2, F3, etc... Y Rfactor 2 tiene una gran pega, cuesta encontrar mods de calidad, que además cuesta editar. No será la primera vez que intento correr en Bakú, y el circuito y el coche no encajan y choca contra el muro hasta el safety car.

En el siguiente post os diré cual ha sido mi elección

Saludos!



viernes, 19 de abril de 2019

Sauber Junior Team (Proyecto F3)

Ya está terminado el diseño del Sauber Junior Team by Charouz de F3 para Automobilista.

La potencia del coche ha sido modificada a 380 BHP acorde al motor Mecachrome de la temporada 2019.
El diseño aprovecha el chasis del F-Ultimate

Con este ya vamos por el tercer coche de la categoría tras los monoplazas de Art Grand Prix y de MP Motorsport.

El siguiente será HWA Racelab.


lunes, 15 de abril de 2019

Hoja de Ruta (abril 2019)

Muy buenas,

Voy a contaros mis propósitos a estas alturas del año.

Para empezar deciros que todos los mods publicados en este blog son propios y de los que me encargo sólo yo, no tengo un equipo o unos compañeros con los que repartir la carga de trabajo, eso hace que todo vaya muy lento. A veces cuesta encontrar momentos para avanzar, las obligaciones familiares y laborales van primero.

Una vez dicho esto, voy a entrar en materia.

 AUTOMOBILISTA 

Las Skins F1 2019 para F-Ultimate andan por el 20%. En estos momentos Haas y Williams son los dos equipos que están al 100%, monoplazas, cascos, pilotos, guantes, box, cambios en potencia del motor y nivel de los pilotos (talent).

Las skins de la F3 2019 para F-Ultimate también andan por el 20%. Los dos equipos que están al completo son Art Grand Prix y MP Motorsport. Tanto en la F2 como en la F3 he apostado por el monoplaza de F-Ultimate ya que es el único que tiene Halo. Pero he reducido la potencia del motor acorde a cada categoría.




 ASSETTO CORSA 

Con Asseto me lo tomo como un proyecto a largo plazo porque, aunque las físicas son muy buenas y gráficamente es de los mejores simuladores del mercado, la IA deja mucho que desear, muchos coches en fila buena parte de la carrera, sólo en niveles altos de agresividad se atreven a buscar el hueco para adelantar y a veces de forma algo kamikaze. No me convence para la finalidad que busco en estos mods, aunque trabajaré en ello.

 RFACTOR 2 

Rfactor 2 supone un reto y al mismo tiempo cierta desgana, tengo dos skins completas del 2019 de Ferrari y Mercedes con el monoplaza de Marussia que viene en el simulador. Un chasis algo obsoleto para la Formula 1 actual. Eso sumado a la falta de ligereza a la hora de llevar al juego los cambios, con los "package", fácil de compartir e instalar, pero un rollo para actualizar cada vez que hago un cambio para verlo en el juego. Para el desarrollador es poco ágil. Esperaba que el F-Ultimate estuviera en el pack Reiza que sacó al mercado, pero no.

 FIFA 

En estos momentos trabajo en la actualización de la base de datos del FIFA 16, el último FIFA editable casi al 100%. Ardua tarea con la que espero finalizar antes de que termine la temporada, con vistas a que pueda estar para el inicio de la temporada 2019/2020.

 PES 

Trabajando en la base de datos del PES 2013, y con la agilidad que aporta Kitserver para las equipaciones y caras de los jugadores sin modificar los archivos originales. Ahora mismo terminando la base de datos con la Championship (segunda división inglesa). Habrá varios archivos con las segundas divisiones de cada liga, ya que el juego sólo permite una segunda división al mismo tiempo.
Otro mod que espero pueda estar de cara a la temporada 2019/2020.

 SIMS 

Hace un tiempo vi páginas que intentaban recrear a "famosos" para añadirlos a Los Sims 4 en este caso. Como profesionalmente me dedico a hacer audiovisuales en 3D, le eché un ojo al editor, me pareció que el motor del juego en cuanto a modificadores de cara y cuerpo es bastante profundo, está claro que el juego ya tiene unos años y gráficamente no está pensado para que sea real, sino algo más "cartoon", pero se puede jugar con el editor y sacar resultados muy convincentes. Hice un par de pruebas con Messi y Aitana de OT. La experiencia fue buena, ya veremos si hago más.



Y hasta aquí la hoja de ruta para lo que queda de abril y parte de mayo.

Un saludo!.



jueves, 29 de junio de 2017

AMS Formula Ultimate Ferrari SF70H (v.1.0)



(esp)

Automobilista Formula Ultimate - Ferrari SF70H (v.1.0) por OkMod

Incluye:

- Box (ficticio).
- Pintura basada en el día de su presentación. Versión sin dorsales.
- Nombres de los pilotos (Sebastian Vettel - Kimi Raikkonen).
- Cascos, guantes y monos.
- Llantas OZ plata.
- Archivo Talent.

DESCARGA

Por favor no compartas el archivo en otros sitios sin permiso.

(eng)

Automobilista Formula Ultimate - 
Ferrari SF70H (v.1.0) by OkMod

Include:

- Box (fictitious).
- Skin based on the day of its presentation. Without dorsals version.
- Drivers names (
Sebastian Vettel - Kimi Raikkonen).
- Helmets, gloves and suits.
- Rims OZ silver.
- Talent file.

DOWNLOAD

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miércoles, 28 de junio de 2017

FIFA 17 CPU vs CPU Gameplay Sliders



FIFA 17 Sliders CPU vs CPU (v.1.0) por OkMod

(esp)

Para los que tras cada edición de FIFA nos quedamos con las ganas de un modo "mánager" de verdad, tomando decisiones tácticas y viendo como reaccionan los jugadores en el campo a nuestras órdenes (sin tener que asignarnos a jugar como portero).

Estos ajustes se crearon para los partidos CPU vs CPU. No soluciona que tengamos que jugar como portero, pero mejora el visionado.

Características:

- Juego más pausado.
- Menos precisión y velocidad en el pase.
- Porteros menos hábiles.
- Menos marcajes férreos
- Más juego en equipo
- Más espacios en defensa
- Defensas avanzan más
- Más errores al primer toque

SLIDERS (usuario y cpu los mismos)

Profesional / 10 minutos / Lento

Velocidad - 40
Aceleración - 60
Fallo Tiro - 50
Fallo pase - 60
Velocidad Tiro - 50
Velocidad Pase - 40
Frecuencia Lesión - 50
Gravedad Lesión - 50
Habilidad Portero - 10
Marcaje - 30
Frecuencia Carreras - 20
Altura Línea - 60
Distancia Linea - 60
Ancho Línea - 60
Posiciones Defensivas - 60
Error Primer Toque - 60

(eng)

For those of us in the FIFA edition we are looking forward to a real managerial mode, making tactical decisions and watching how the players in the field react to our orders.

This "slider" is created for CPU vs. CPU matches. There are no solutions that we have to play as a goalkeeper, but improve the viewing.

Features:

- Play more slow.
- Less precision and speed in the pass.
- Less skilled goalkeepers.
- Less close marking
- More pass
- More spaces in defense
- Defense move forward
- More errors at first touch

SLIDERS (user and cpu the same)

Professional / 10 minutes / Slow

Sprint - 40
Accel - 60
Shot Error - 50
Pass Error - 60
Shot Speed - 50
Pass Speed - 40
Injury Freq - 50
Injury Severity - 50
GK Ability - 10
Marking - 30
Run Freq - 20
Height - 60
Lenght - 60
Width - 60
FB Poss - 60
FT Control - 60

AMS Formula Ultimate Mercedes W08 (v.1.0)





















(esp)

Automobilista Formula Ultimate - Mercedes W08 (v.1.0) por OkMod

Incluye:

- Box (ficticio).
- Pintura basada en el día de su presentación. Versión sin dorsales.
- Nombres de los pilotos (Lewis Hamilton - Valtteri Bottas).
- Cascos, guantes y monos.
- Llantas OZ plata.
- Archivo Talent.

DESCARGA

Por favor no compartas el archivo en otros sitios sin permiso.

(eng)

Automobilista Formula Ultimate - Mercedes W08 (v.1.0) by OkMod

Include:

- Box (fictitious).
- Skin based on the day of its presentation. Without dorsals version.
- Drivers names (Lewis Hamilton - Valtteri Bottas).
- Helmets, gloves and suits.
- Rims OZ silver.
- Talent file.

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martes, 27 de junio de 2017

AMS Formula Ultimate Renault RS 17 (v.1.0)



(esp)

Automobilista Formula Ultimate - Renault RS 17 (v.1.0) por OkMod

Incluye:

- Box (ficticio).
- Pintura basada en el día de su presentación. Versión sin dorsales.
- Nombres de los pilotos (Nico Hulkenberg - Jolyon Palmer).
- Cascos, guantes y monos.
- Llantas OZ negras.
- Archivo Talent.

DESCARGA

Por favor no compartas el archivo en otros sitios sin permiso.

(eng)

Automobilista Formula Ultimate - Renault RS 17 (v.1.0) by OkMod

Include:

- Box (fictitious).
- Skin based on the day of its presentation. Without dorsals version.
- Drivers names (Nico Hulkenberg - Jolyon Palmer).
- Helmets, gloves and suits.
- Rims OZ black.
- Talent file.

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